Les Fanatiques de la Bière
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read is dead
Tavernier en Chef
read is dead
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   Posté le 01-02-2006 à 13:24:24   Voir le profil de read is dead (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à read is dead   

voila le dernier bla-bla de gaile, bonne lecture !
- Les joueurs Japonais ont des Items propre à leur région, auxquels nous n´auront pas accès

- La Grenouille a évoqué la probabilité d´avoir de nouveaux Dieux (logique pour les ritualistes et les assassins)

- Dans Faction de nouveaux matériaux vont faire leur apparition

- La « maison aux enchères » ainsi que diverses améliorations dans le domaine du commerce vont bientôt faire leur apparition

- Une arène 1vs1 verra peut être le jour comme entraînement pour les Guildes

- La possibilité de modifier, personnaliser le hall de guilde sera développée.

- Le système de communication de Guild Wars sera développé

- Les guildes Top pourront compter avec de belles récompenses.

- Les armes résultantes du concours du Design d´arme seront introduites au fur et à mesure dans GW, et pas seulement les lauréates, car nombre de croquis de belles armes ont été reçus par Arena Net.

- La grenouille assure qu´il y aura à l´avenir de nouvelles armes et armures.

- La grenouille pense que les saphir et rubis vont avoir une fonction

- Taiwan sera une région à part pour la faveur des Dieux au même titre que l´Europe, la Corée et l´Amérique.

- Le Niveau max ne sera pas supérieur à 20 mais c´était déjà dit

- Une guilde ne pourra faire partie que d´une alliance.

- De nouveaux Events vont arriver qui ne seront plus exclusivement réservé au PvP.

- Les Ectos ne perdront pas de valeur.
Auron Le Tenebreux
A nous la bière!
Tavernier en Chef
Auron Le Tenebreux
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   Posté le 01-02-2006 à 13:36:08   Voir le profil de Auron Le Tenebreux (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Auron Le Tenebreux   

Genial...j'avoue y a un truc quej ai pas compris

Une guilde ne pourra faire partie que d´une alliance. quel alliance?
^^
read is dead
Tavernier en Chef
read is dead
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   Posté le 01-02-2006 à 15:19:26   Voir le profil de read is dead (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à read is dead   

Les batailles entre factions (il y en a deux) seront de l'ordre du 200vs200 et seuls les guildes, regroupées en alliances inter-faction pourront y participer (enfin je crois). un choix donc s'impose et il faudrait que toute la guilde s'oriente vers la meme faction.
read is dead
Tavernier en Chef
read is dead
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   Posté le 22-02-2006 à 11:27:10   Voir le profil de read is dead (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à read is dead   

voici encore quelques petites nouveautés
Voici ce que l'on a :

Cantha

* Le chapitre 2 se déroule à Cantha, un continent d'un style asiatique
* L'histoire sera basée sur le retour d'un assassin qui avait tué un empereur 200 ans auparavant.
* Le Shing Jea Monastery sert de tutorial dans le chapitre 2. Il sera beaucoup plus complet avec des aides comme : comment cibler, comment attirer, comment affronter des groupes d'ennemis puissants...
* Les missions en coopérations feront évoluer plusieurs groupes de 8 joueurs parallèlement, avec parfois des objectifs communs entre les deux groupes ( donc des combats à 16 voire plus ! ). Il y aura même des affrontements entre groupes de joueurs pendant les coop.
* Les joueurs devront choisir un camp, les Luxons ou les Kurzicks, ce qui va affecter sur les conflits en PvE ( ? ) et en PvP.
* Deux nouvelles classes : Assassin et ritualiste


L'Assassin

* Caractéristique principale : Coup critique : augmente les chances pour l'assassin de faire un coup critique et de regagner de l'énergie à chaque coup critique réussi.
* Maitrise des dagues : permet à l'assassin d'utiliser une dague dans chaque main pour des coups surpuissants.
* Arts de la mort : Technique pour tuer... pas trop d'info
* Arts de l'ombre : permet à l'assassin de se défendre et de se téléporter ( ! )


Le Ritualiste

* Une sorte de moine du côté obscur mixé avec un rodeur
* La caractéristique principale améliore la durée des esprits et autres créatures comme les familiers
* 1ere caractéristique : améliore les esprtis du ritualiste
* 2eme caractéristique : améliore les sorts offensifs du ritualiste
* 3e caractéristique : améliore les sorts de soin et de rez du ritualiste ( remplaçant pour le moine ?? )


Toutes les arènes PvP seront délocalisées sur un continent à part appelé "Battle Islands" (Ce sont nos Iles Antagonistes)

* Une guerre permanente de domination de territoire entre Luxons et Kurzicks
* 55 cartes dont il faut acquérir la domination
* L'alliance qui contrôle le plus de territoires a des réductions sur les prix du marchands et a accès à des zones spéciales ( c'est un peu comme gagner l'accès à la fissure et à l'UW )
* Les maitres de guildes pourront organiser leur hall et y mettre des Marchands, agents de stockage et même un stockage de guilde.
* Deux nouveaux halls de guilde prévus.
* Des arènes PvP d'entraînement seront disponibles. On pourra tester nos builds contre des bots pour plus de tranquillité ( et pour que les builds ne se répandent pas aussi )
* Les personnages du 1er chapitre pourront aller à Cantha et prendre pour seconde profession Assassin ou ritualiste.
* 25 nouveaux skills et 6 nouvelles armures par profession déjà existante.
Membre désinscrit
   Posté le 27-02-2006 à 21:10:11   

sa a lair super!!!
tro presser de pouvoir lacheter!!!!!
read is dead
Tavernier en Chef
read is dead
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   Posté le 28-02-2006 à 19:12:15   Voir le profil de read is dead (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à read is dead   

Encore une petite nouvelle après le blabla de gaile

Chaque précommande aura des items différents en fonction de la région (Europe, Corée...).

Gaile espère pouvoir faire paraître le réglement du concours d'emblèmes de guilde ce mercredi.

Ils travaillent sur les reconnections (possibilité de réintégrer un groupe après déconnection ?).

Pas de teintures prévues pour les familiers ni pour les sous-vêtements.

Des changements dans le système de recrutement (pas de paiement direct) des mercenaires ainsi qu'un meilleur niveau de contrôle.

D'une certaine manière, le IWAY va être réajusté. Pas "nerfé" mais changé...

Les armures n'ont pas toutes la même tolérance aux teintures. Certaines n'acceptent pas tous les types de teintures.

Le ladder sera figé ce Jeudi à 8h00 et sera réactivé le 7 mars pour le début des qualifs du GWFC (Guild Wars Faction Championship).

Dans Factions les équipes seront plafonnées à 8 joueurs mais elle pourront faire parties de groupe plus importants.
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