| | | | | read is dead | Tavernier en Chef | | 1459 messages postés |
| Posté le 04-03-2006 à 21:53:25
| vous avez pu constater qu'il y a eu une mise a jour dans la nuit du 2 au 3 mars. La voici au complet. Bonne lecture Mise à jour - 02 mars 2006 Equilibrages Général Mis à jour le comportement de l’Adrénaline afin que la mort enlève toute l’adrénaline Mis à jour le comportement de l’Epuisement afin que si vous lancez un sort d’Epuisement alors que votre niveau maximum d’énergie est en dessous de 10, votre énergie maximale peut descendre en dessous de 0. Corrigé un bug qui permettait d’empiler la vitesse d’attaque jusqu’à ce qu’elle dépasse 33%. Corrigé a bug qui empêchait les réductions d’attaque d’affecter une cible plus haut que 33%. (Le maximum est 50%) Corrigé un bug qui empêchait les « boosts » de vitesse d’avoir un effet sur vous si vous aviez une réduction qui vous ralentissait de 50% Vous n’êtes plus considéré comme « attaquant », « utilisant une compétence », ou « lançant un sort » lorsque vous courrez pour être à portée de votre cible Corrigé un bug qui faisait que les compétences dont les caractéristiques n'étaient pas liées aux armes, calculaient de manière incorrecte les probabilités de dégâts et de coups critiques Clarifié différentes descriptions de compétence Equipement Ajouté deux boucliers +30 Vie, Dégâts subits -5 (Chance : 20%) à la création de personnages PvP ; mis à jour les trésors des monstres afin que le Dégâts subits -5 (Chance : 20%) puisse être obtenu Sur la page de création des personnages, les boucliers avec un bonus (avec un maléfice)ont désormais +60 Vie et -3 Réduction des dégâts Réduit le bonus de durée du Maléfice du Heaume de lieutenant à 20%, et ajouté à la liste de création des personnages PvP Augmenté le Motif pour la jambe de l'ascète PvP de + 2 Energie afin d’équivaloir l’armure vendue par les marchands. Augmenté le marteau PvP avec des dégâts additionnels avec un maléfice à 20% Envoûteur Mantra de résolution : augmenté le coût d’Energie à 10..4 quand interrompu Distorsion : augmenté le coût d’Energie à 4..1 lorsque vous « esquivez » les attaques Sceau de lassitude : réduit la zone d’effet aux ennemis proches Mantra de récupération : réduit le coût d’Energie à 10 Ignorance : diminué le temps d’incantation à 1 seconde Tempête chaotique : diminué le temps d’incantation à 1 seconde Epidémie : diminué le coût d’Energie à 10 Incompétence : augmenté les dégâts à 30..135 Rêves enfiévrés : augmenté la durée à 10..25 secondes Drain d'énergie : diminué le temps de rechargement à 25 secondes Siphon d'énergie : diminué le temps de rechargement à 25 secondes Black-out : augmenté le temps de rechargement à 12 secondes Nécromant Offrande de sang : augmenté sacrifice à 20% Festin impie : réduit le nombre de cibles affectées à 1..4; augmenté les dégâts à 10..65; réduit le temps de rechargement à 20 secondes Sang du faible : réduit recharge à 5 secondes; réduit sacrifice à 10% Engelures : Poison dure désormais seulement 10 secondes Froideur mortelle : augmenté les dégâts inconditionnels à 5..50; diminué les dégâts conditionnels à 5..35 Ombre de terreur : réduit le temps de rechargement à 5 secondes Propagation du fléau : réduit temps d’incantation à 1 second; augmenté le temps de rechargement à 5 secondes. Autre correction : cette compétence ne transfère plus une durée par défaut, mais la durée restante. Transfusion sanguine : corrigé un bug qui permettait le soin de guérir deux fois lorsque empilé. Parasite sournois : corrigé un bug qui empêchait les nombres de s’afficher Marque de subversion et Sangsue de l'âme : Changé leur dégâts de Normal à vol de vie afin qu’ils correspondent à la description de la compétence Ordre du vampire : ne se déclenche plus si vous avez d’autres Enchantements Nécromant sur vous Propagation du fléau : corrigé un bug qui causait à cette compétence de transférer une durée par défaut au lieu d’une durée restante Elémentaliste Bourrasque : augmenté le coût d’Energie à 10 Conjuration de flamme : n’enlève plus les Enchantements Enfer : augmenté les dégâts à 30..135 Tempête de feu : diminué temps d’incantation à 2 secondes Rouille : diminué le temps de rechargement à 15 secondes Conjuration du froid : n’enlève plus les Enchantements Conjuration de la foudre : n’enlève plus les Enchantements Tornade : temps de rechargement réduit à 5 secondes Jet de flammes : augmenté les dégâts à 15..120 Invocation de Rodgort : augmenté les dégâts à 15..120 Marque de Rodgort : diminué le temps de rechargement à 5 secondes Fontaine de lave : augmenté les dégâts à 5..35 par second Chaleur de fournaise : augmenté les dégâts à 5..35 par second Javelot de foudre : diminué le temps de rechargement à 2 secondes Forme de brume : diminué temps d’incantation à 1 seconde Décharge foudroyante : corrigé un bug qui causait à cette compétence de ne pas se déclencher normalement lorsque sa durée était réduite Moine Guérison des affections : augmenté le temps de rechargement à 5 secondes Voile sacré : augmenté le temps de rechargement à 12 secondes Bouclier de régénération : augmenté la durée à 5..13 secondes Sceau d'épuration : réduit le temps de rechargement à 20 secondes Mains du protecteur : réduit temps d’incantation à .25 secondes Résurrection : réduit temps d’incantation à 6 secondes; augmenté le temps de rechargement à 5 secondes Reviviscence : augmenté le temps de rechargement à 5 secondes; augmenté le pourcentage de Vie avec lequel la cible du membre du groupe revient à 20..65% Sacrifice néfaste : diminué temps d’incantation à 1 seconde Esprit vigilant : diminué temps d’incantation à 1 seconde Bouclier de détournement : augmenté le bonus d’armure à 15..30 Aura de foi : diminué le temps de rechargement à 15 secondes Paix et harmonie : Compétence revue. Désormais, elle s’arrête si un allié jete un sort sur une cible ennemie ou fait des dégâts à un ennemi; réduit le temps de rechargement à 30 secondes. Aura inflexible : diminué le temps de rechargement à 15 secondes; lorsque cette compétence s’arrête, elle exploite désormais le corps de l’allié. Marque de protection : désactive désormais vos compétences pour 5 secondes Mains du guérisseur : augmenté le montant soigné à 5..35; se déclenche désormais sur les dégâts plutôt que sur l’attaque Vie par procuration : augmenté le montant soigné par coup à 2..17 Lumière de Dwayna : diminué le temps de rechargement à 20 secondes Martyre : augmenté temps d’incantation à 1 seconde Guérison de groupe : augmenté le temps de rechargement à 2 secondes Aura de Balthazar : corrigé un bug d’empilage Guerrier Eviscération : augmenté le coût d’adrénaline à 8 swings "Je vous vengerai !" : réduit vitesse d’attaque à 25% ; corrigé un bug qui causait à cette compétence de se déclencher à partir des minions alliés tués Frisson de victoire : diminué le temps de rechargement à 8 secondes Attaque du taureau : se déclenche désormais sur le mouvement des ennemis plutôt que sur la fuite des ennemis Charge du taureau : se déclenche désormais sur le mouvement des ennemis plutôt que sur la fuite des ennemis Pose défensive : augmenté la durée à 5..20 secondes Swing brutal : augmenté les dégâts à 1..20 Coup de bouclier : Compétence revue. "la prochaine attaque rapprochée contre vous sera bloquée. Si l’attaque était une compétence d’attaque mêlée, cette compétence sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires et l’attaquant sera assommé" " Levez les boucliers !" : bloque désormais 50% du temps Défi à la douleur : diminué le coût d’adrénaline à 6 swings Attaque du protecteur : réduit le temps du swing à .5 secondes; augmenté le temps de rechargement à 3 secondes Frappe du griffon : augmenté les dégâts à 5..20 Déviation des flèches : se finit désormais seulement lorsque que vous frappez avec succès Endurance du Guerrier : augmenté la durée à 10..23 secondes Pose de combat des Nains : augmente désormais la vitesse d’attaque par 10% Pose de discipline : réduit le temps de rechargement à 45 secondes Pose prudente : réduit le temps de rechargement à 45 secondes Riposte : augmenté les dégâts à 20..80 Riposte mortelle : augmenté les dégâts à 15..75 Pose du bouclier : diminué le temps de rechargement à 45 secondes Rafale : corrigé un bug qui réduit vos dégâts de plus de 25% Frisson de victoire : corrigé un bug qui vous faisait gagner un peu de vie quand vous touchiez avec l’attaque Entaille : corrigé un bug qui causait à cette compétence de faire double dégâts ; augmenté les dégâts à 5..20 Rôdeur Piège à poussière : réduit la durée de l’aveuglement à 3..8 secondes Tir incapacitant : augmenté Le coût d’Energie à 15; La durée de l’Infirmité s’échelonne à 1..8 Tir puissant : augmenté les dégâts à 10..25 Tir de précision : augmenté les dégâts à 10..25 Assaut de mutilation : diminué le temps de rechargement à 5 secondes Assaut de charognard : augmenté les dégâts à 10..25 Lien symbiotique : augmenté la régénération de vie à 1..3 flèches Assaut bestial : diminué le temps de rechargement à 10 secondes Coup barbare : augmenté les dégâts à 5..35 Assaut de Melandru : augmenté les dégâts à 5..35; diminué le temps de rechargement à 5 secondes Coup du prédateur : augmenté les dégâts à 5..35 Coup brutal : augmenté les dégâts à 5..35; augmenté les dégâts conditionnels à 5..35 Pose de pratique : augmenté la durée du bonus à 30..150% Résistance de Melandru : augmenté la régénération de Vie à 3 flèches Tir rapide : corrigé un bug faisait que les flèches se déplaçaient à vitesse normale Tir déterminé : augmenté les dégâts à 5..20. Corrigé un bug qui empêchait les flèches d’être « bloquées » ou « esquivées » ; corrigé un bug qui empêchait cette compétence de se recharger lorsqu’elle ratait du fait d’une obstruction. Mises à jour de la Bataille de Guilde Ajouté des décorations argent et or pour les capes de guilde pour les gagnants du tournoi et les challengers. Amélioré le chemin que les PNJs empruntent lorsqu’ils sortent de leur guilde de hall pour la Victoire ou la mort. Mise à jour des quêtes et de la carte Kepkhet Festinfuneste, la Reine des Scarabées, a ramené sa lignée dans le désert, attirée par le grand nombre de cadavres des Griffons, Minotaures, et même des autres scarabées... Les insectes infestent désormais le "Chemin du Prophète ". Voyageurs, vous voilà prévenus! Il est possible de dropper sur ce mob un objet vert : Le refuge de Kephket Retiré les coffres de Congère cuirassée et Banquise de Glace. Corrigé un groupe de Charr non agressif situé dans la Vallée du Régent. Corrigé un problème où le vieux Mac parlait à Joe même s’il était mort dans la quête « La vie militaire ». Déplacé les esprits d’Outre-Monde pour les empêcher de bloquer le chemin des ennemis. Corrigé l’entrée de Promontoire du défilé de Lornar afin que vous ne puissiez pas vous faufiler autour de des limites du portail de zone. Corrigé un bug avec la quête « Esclaves de Menzies » où les joueurs avaient à tuer plus d’ennemis que les Grands Seigneurs de l'Ombre afin de compléter chaque partie de la quête. Corrigé un indicateur pointant dans la mauvaise direction dans la Côte des Divinités. Corrigé un bug dans la quête « Khobay le traître » où les joueurs avaient à tuer tous ses gardes afin de compléter la quête plutôt que de devoir seulement tuer Khobay comme indiqué dans le journal de quêtes. Corrigé un bug empêchant qui que ce soit sauf les Nécromants d’obtenir la quête « Des recrues pour Hollis » après avoir complété la première mission « Le grand Rempart Nord ». Corrigé un nombre d’endroits où Aidan, Cynn, Devona et Mhenlo n’apparaissaient pas correctement en tant que mercenaires. Corrigé un portail de zone dans les Sources chaudes de Bergen qui faisait zoner les joueurs à divers endroits de l’avant-poste plutôt que dans la zone de portail. Retiré un PNJ de la Côte de la Raie, qui n’avait aucune fonctionnalité Corrigé un bug qui vous empêchait de cliquer sur la pierre tombale pour finir la quête « L’épitaphe d’Oswalt ». Retiré un abus potentiel sur un coffre dans la quête « les déserteurs ». Corrigé un Artisan dans le Bassin de Deldrimor afin qu’il ne puisse plus être tué par les monstres. Corrigé un bug dans la quête « Un dévoreur affamé » où les genévriers pouvaient être tués avant que les joueurs arrivent, empêchant les joueurs d’obtenir la nourriture pour Joe. Corrigé un bug dans la quête « La voie de l'Elémentaliste » où le PNJ cible n’était pas au marqueur de la quête. Corrigé certaines cartes où les mêmes boss réapparaissaient plusieurs fois : les Grottes des Larmes gelées, Pic Kesse et le Bassin de Deldrimor. Corrigé divers bugs avec l’IA des monstres guivres. Mise à jour de l’interface Etendu la disponibilité du support pour la langue japonaise afin d’inclure les comptes non japonais Corrigé un bug d’appel de cible qui empêchait les appels de cibles secondaires de replacer les cibles primaires lorsque celles-ci expiraient Correction : la quantité d'Energie s'affiche désormais correctement. Le texte des Maître de jeu sont désormais pourpres. |
| Norua la tenebreuse | Tavernier en Chef | | 306 messages postés |
| Posté le 04-03-2006 à 23:17:18
| c'est une bonne maj elle me plait mais a mon avis elle ne plaira pas a tt le monde^^
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| read is dead | Tavernier en Chef | | 1459 messages postés |
| Posté le 05-03-2006 à 16:14:18
| Elle ne plait pas a beaucoup de monde si j'en croit les post sur certains forums |
| Norua la tenebreuse | Tavernier en Chef | | 306 messages postés |
| Posté le 05-03-2006 à 16:54:48
| je comprend a vrai dire, les gens sontobliger de revoir leur technique pvp...moi j'en ai pas alors forcement^^
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| bilvrag du 92 | Alexia de Sang | Tavernier en Chef | | 409 messages postés |
| Posté le 09-03-2006 à 18:20:28
| Mises à jour du jeu Mise à jour - 06 mars 2006 La compétence Charge du Taureau mettait à terre les ennemis en mouvement lorsqu’elle était utilisée avec n’importe quel type d’arme, pas seulement avec les armes à distance. La compétence Rêves enfiévrés dispensait de façon incorrecte des Conditions aux alliés du jeteur de sorts et de la cible, plutôt que seulement sur les ennemis comme indiqué dans la description de la compétence. La compétence Endurance du Guerrier ne correspondait pas à sa description dans les notes de version Les monstres ne répondaient pas aux dégâts reçus par la compétence Aura de Balthazar Certaines compétences d’élite comme Paix et Harmonie et Pouvoir du sang ne pouvaient pas être capturés par le Sceau de Capture Kepkhet Festinfuneste négligeait la garde de son antre La fenêtre Groupe oubliait d’afficher périodiquement certaines équipes alliées comme les Gardes du corps La fenêtre « Voir les compétences » n’affichait pas correctement les interruptions de compétences. Voila les nouvelles mises à jour.
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| bilvrag du 92 | Alexia de Sang | Tavernier en Chef | | 409 messages postés |
| Posté le 10-03-2006 à 17:12:44
| Mises à jour du jeu Mise à jour - 10 mars 2006 Général: En prévision de l’Avant-première Factions du 24 mars, nous injecterons de nombreuses cartes et artwork de Cantha dans le client Guild Wars, cette semaine Comme toujours, vous pouvez télécharger les nouvelles données en fond de tâche juste en laissant votre client Guild Wars ouvert et sur l’écran d’identification. Mise à jour des combats en Arènes : Lorsque les joueurs entrent dans les Arènes Aléatoires via une Région Internationale, ils seront désormais placés dans équipes constituées de joueurs venus eux-aussi d’une Région Internationale. Précédemment, les joueurs étaient placés dans des équipes constituées de joueurs venus du même territoire. Les équipes en Arènes en équipes et en Aléatoires peuvent désormais rencontrer des adversaires venus du monde entier. Mise à jour du Combat de guilde: Le Seigneur de guilde marchera désormais plutôt que de courir hors de sa base lorsque la condition "la victoire ou la mort " afin de donner à leur équipe de meilleures chances de le suivre. Mis à jour les PNJs dans le hall de guilde de l’Ile des Morts afin qu’ils patrouillent désormais sur le terrain proche du drapeau lors de “la victoire ou la mort”. Mise à jour des Compétences : Corrigé la compétence Pose de combat des Nains afin que seuls les marteaux ne causent l’interruption de la cible, et aucune autre arme de mêlée. Tous les entraîneurs vendent désormais toutes les compétences non élite que vous avez préalablement débloqué sur votre compte. Corrigé le Mantra de rappel afin qu’il fournisse une amélioration d’Energie seulement au propriétaire de la compétence. Précédemment, un joueur pouvait recevoir une amélioration d’Energie s’il retirait Mantra de rappel d’un ennemi alors qu’il avait le même enchantement appliqué sur lui-même. Corrigé la compétence Coup barbare afin que ses dégâts et sa durée pour correspondre à la mise à jour de la semaine dernière. Mise à jour des Objets : Restauré la fonctionnalité de la Paire de bottes tachées de sang. Mis à jour les boucliers "avec un maléfice" sur les Collecteurs afin qu’ils soient équivalents à ceux de la création de personnages PvP. Mis à jour la création des personnages « je de rôle » afin que les toutes les professions débutent avec des heaumes et des casques. Mis à jour la commande "/preorder" pour fournir, à ceux qui ont appliqué la clé de précommande Guild Wars Factions à leur compte, les objets de précommande. Mise à jour Carte et Quête : Retiré les effets du portail la porte fermée à l’est de l’Arche du Lion. Renforcé la sécurité des gardes sur la rampe de l’Ascension des Héros afin que les personnages ne puissent pas s’infiltrer derrière les gardes. Corrigé le design utilisé pour Commandant Rezhang dans l’Ascension des Héros. Augmenté le maximum de groupe permis dans le Grand Temple de Balthazar et l’Ile des Inconnus à 8. Corrigé un bug qui permettait aux joueurs qui n’avaient pas complété la quête “La voie de l'Elite zaishen ” de rentrer dans l’avant-poste Elite Zaishen. Mise à jour de l’IA : Corrigé un bug qui causait aux Mercenaires et aux familiers de rester en retrait ou de courir vers leur position initiale après les cinématiques. Mis à jour l’IAI afin que les créatures et les Mercenaiers n’essaient plus de soigner ou enchanter les Esprits. Mise à jour Audio : Amélioré les performances du moteur audio du jeu. Ajouté un nouveau glisseur aux Options du Jeu afin d’ajuster la qualité du son. Ajouté un support pour l’accélération matériel du son DirectX 3D (DS3D). Mise à jour de l’Interface : Ajouté une option "Trier par Campagne" pour les listes de compétences. Ajouté la capacité d’accéder au panel des options (F11) ou à la déconnexion (F12) depuis les écrans de menu précédant le jeu, comme la sélection de personnages et la création. Ajouté la capacité de personnaliser la position de la fenêtre « pop-up » des objectifs de mission en utilisant l’interface de personnalisation. Mis à jour la liste des membres de Guilde pour afficher le territoire d’où est originaire la guilde. Corrigé les nombres de la taille du groupes affichés au dessus de la tête des leaders de groupe afin que le compte comprenne les Mercenaires. Corrigé un bug qui causait le contrôle de séléction de la région de se bloquer lorsqu’un joueur annulait le voyage de groupe, ou lorsqu’un joueur non leader choisissait de ne pas quitter le groupe après avoir signalé qu’il désirait quitter la région actuelle. Corrigé un bug qui empêchait les objets des menu de départ de ne pas être cachés correctement pendant les cinématiques. Corrigé l’affichage des compétences qui sont indisponibles dû au fait que le joueur ne possède pas cette campagne. Précédemment, si une telle compétence était une compéténce d’adrénaline, l’état de la charge d’adrénaline de la compétence remplaçait l’état de la compétence indisponible. Voila de nouvelles mises à jours.
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| read is dead | Tavernier en Chef | | 1459 messages postés |
| Posté le 10-03-2006 à 17:38:50
| Merci ! j'allais la mettre, mais tu l'as déjà fait
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