Sujet :

Test de l'avant premiere GWF

Auron Le Tenebreux
   Posté le 01-04-2006 à 12:41:49   

Je commence donc un test de l'avant première de Guild Wars : Factions.

Commencons par les nouveaux familiers.

J'en ai vu 3 :

Crabe : Dommage qu'il soit bleu ^^.

Tigre : Magnifique...

Grue : marrantes celle la ^^.

Voila pour les familier, il y a egalement la carte du monde, ca fait drole la première fois...ca change :



A gauche : la Forêt Pétrifié, a droite, la Mer de Jade et en haut, je ne sais pas comment ca s'appelle mais c'est la ou se trouve la Place du Marché, la ou on commence le jeu.

La forêt pétrifié.

Pas d'image pour la mer de jade, ma qualité graphique pourrie ne fait pas briller la mer donc désolé ^^.

Les mercenaire : Beaucoup plus nombreux qu'auparavant, il sont plus varié (ex : rodeur, interuption ou arc long). Il y en a des different pour chaque camp : luxons et kursicks. Il y a même un tengus!
Et la nouveauté qui va faire plaisir a tous le monde, il sont un peu plus puissants ^^.



Les batailles d'alliances :

Ce sont des combat 12VS12. Pour gagner, il faut atteindre avant l'équipe adverse un total de 500points. Pour commencer une partie il faut : soit rejoindre ou faire un groupe de 4 joueur, soit commencer seul pour rejoindre un groupe de 11 joueurs. Dans une bataille d'alliance, il y a des point de commandement. Ils permettent de beneficier de bonus : defence, attaque ou invocation de dragon. Il ne faut surtout pas pénétrer dans le camp enemie si vous tenez a la vie ^^.

Les Assassins :

degat dagues max : 7-17.

Douée pour la téléportation tres utile (surtout en PvP) et aux coups critiques, les Assassins ont 25 d'énergie,4 en regeneration d'énergie et gagne 1, 2 ou 3 point d'energie a chaque coups critique et grace a certaines competences, mais en perdent tres facilement.

Ritualiste :

degat max baton ou baguette : 11-22

Ils ont des attaques puissantes dont des invocations. Ces invocations peuvent etre invoquer une seule fois pour un type, et peuvent etre ters utile. Comme les rituel des rodeurs, il ont des niveau plutot faible (10 etc...) et sont immobiles. Le gros default des ritualistes, c'est que presque toutes leur competences mettent lontemps a se recharger.

La suite bientot : presentation d'une mission, des tortues, du decors et de certaines mission cooperatives.
read is dead
   Posté le 01-04-2006 à 13:08:44   

Je te plain Auron, je vois la calité de tes screen et je me dis qu'avec ta carte graphique nulle, tu rates une grosse partie de la beauté de guildwars
Auron Le Tenebreux
   Posté le 01-04-2006 à 13:14:51   

oué je sais je sais...mais c'est trop chere j'aurais jamais asser
read is dead
   Posté le 01-04-2006 à 14:01:45   

Pour les familier, Il y a aussi le tigre blanc, trouvable dans la foret pétrifiée, et il semblerait que l'on peut avoir... un dragon
Auron Le Tenebreux
   Posté le 01-04-2006 à 19:45:20   

Une Mission : Le Couvoir de Gyala (je crois que c'est le nom exact...^^)

Le Couvoir de Gyala est une mission qui fonctionne comme dans Profecies, mais je vais vous la presenter.

Il faut donc escorter des bébés tortues, cars elle sont rares et les luxons en ont besoin! au moins 1 sur 5 doit survivre ...mais nous avons des alliés : des Luxons et 3 tortues de sièges. Il y a 3 bombes fumigenes : selon l'endroit ou les bombes sont posés, les tortues tirerons sur les bombes. Il faut donc etre strategique comme mettre les bombes sur les bébé tortues pour les protégé etc...En chemin il y a bien sur nos copain les kursicks :). Ils ont des juggernauts (golem) qui viserons bien souvent les pauvres tortues...surtout les tortues de sieges. Attention ! Ces golem les renversent et peuvent les tué facilement. Les moines auront donc un role important! Donc apres avoir botter le cul des kursicks, vous vous trouvez dans votre camp. Une cinématique : Les kursicks attaquent les luxons. Les kursicks fuient, et des affligés les attaquent. Les affligés sont assez difficile a décrire...Ce sont des gros moches (archi miche meme) comme si ils avaient des énormes boutons ^^. Et on apprend que si les kursicks se font tuer par les affligés, il deviendront de ces creatures. Les luxons decident de les aidé, et vous avez les kursicks, une tortue de siege (donc 1 bombe) et les luxons pour les attaquer!

Jeunes tortues

Tortue de Siege...ca rigole pas

Une bombe fumigène

Cours Forest, cours!

Bientot la suite.
Bil Nethor
   Posté le 02-04-2006 à 07:29:21   

J'attends de voir çà un crabe familier... je le vois bien contre un gros ours se faire laminer direct...


Norua la tenebreuse
   Posté le 02-04-2006 à 10:32:46   

il est pas mal le crabe je l'ai essayer
read is dead
   Posté le 02-04-2006 à 12:19:30   

Je rapelle que tous les famillier sont égaux (à part la veuve qui fait un tout pitit peu plus mal)
Auron Le Tenebreux
   Posté le 02-04-2006 à 12:41:48   

et l'ours!
read is dead
   Posté le 02-04-2006 à 12:42:50   

Non, l'ours ne surpasse pas les autres, sont coup ne fait pas de dégats en plus, et n'inflige pas de saignement comme il devrait le faire
Auron Le Tenebreux
   Posté le 02-04-2006 à 12:45:54   

euh...si il inflige des saignemant! j'en ai un et sa competence fonctionne!
read is dead
   Posté le 02-04-2006 à 13:17:11   

tu utilise coup barbare alors... La compétences mutilation brutale, contrairement à sa description, ne fait pas de saignements
Auron Le Tenebreux
   Posté le 02-04-2006 à 14:23:44   

a ouais c'etait peut etre coup du barbare...^^